轻物心语(Miniatures)

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你可以每一次都专注探索其中一个故事,或者一次看完四个故事。……游戏玩法游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一的区别。……你想揭开藏在这个旧木盒子里面的秘密

轻物心语(Miniatures)

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你可以每一次都专注探索其中一个故事,或者一次看完四个故事。……游戏游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一的区别。……你想揭开藏在这个旧木盒子里面的秘密

输出牧场(Out Put Pasture)

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简单的操作,只需要你的滑鼠逐步解锁超过100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来的新鲜感遭遇超过……突然被外星人劫持接下来该怎么?或者一不小心踢到了自动贩卖机有可能会导致什么后果?

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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上周甚至还闹出了“当死去的 JRPG 又开始攻击我……”的笑话,尽管知道这只是又一次玩梗失败,但也由此可见……所以最终只能感叹一句“新时代没有能载我的船”,再给自己扣一个电子阳痿的帽子。……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……不指挥,那就只能让它们根据 AI 规则自动战斗,这就比较适合做成卡牌游戏了。……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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发起:Zirbry Studio Smart Game 总的来说,我们会重置一次游戏,把复杂的东西简单化……更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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地下迷宫探索RPG你怀抱勇气踏出的那一步,能够经得起考验!?……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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缺点: 线条并不连续, 在平滑表面的表现虽然很好, 但是在锐利的表面上经常会出现断层; 只能绘制最外层轮廓……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……每个片元遍历一次所有的碰撞点信息即可

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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你会为了保护家人而出卖朋友?你会为了公众的安全而将某个你心爱的人置于危险?……想要来一次点击冒险?……与平台移动操控方式(WASD / 游戏控制器)- 逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理和有一难度的解谜

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


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